Sejam bem-vindos ao Supernova Labs! 😀

Aqui estão nossos protótipos e jogos mais experimentais. A maioria foi feita em game jams, ou são testes simples variados em mecânica, temática ou arte. Agora, cuidado! Alguns são mais instáveis e podem explodir!

Immanuel
Aventura / Drama Interativo

O que aconteceria se você fosse responsável por decidir a moral de todas as pessoas do planeta? Se cada decisão ou erro que você cometesse se tornasse regra, e todos os demais começassem a seguir esta mesma regra? Immanuel traz a resposta para estas perguntas na forma de uma alegoria interativa com música em chiptune e visual estilizado.

Tempo de Desenvolvimento: 48 horas
Tecnologia utilizada: RPG Maker VX
Desenvolvido durante: Global Game Jam 2014 (24 – 26 jan, 2014)
Tema da Game Jam: Você não vê as coisas como elas são, vocês as vê como você é.
Estado: Completo
Baixe Agora! | Facebook | GameJoltGlobal Game Jam

Belzebabe
Arcade / Comédia

Você acha tenso conhecer o pai da sua namorada? E que tal se ele fosse o próprio demônio? Em Belzebabe você deve conquistar a filha do demônio e agradar seu pai, para que ele permita o relacionamento dos dois.
Para agradá-los, você deve realizar rituais num sistema baseado em física 3D, dublagem em uma língua estranha e muita comédia!

Tempo de Desenvolvimento: 48 horas
Tecnologia utilizada: Unity 5.3
Desenvolvido durante: Global Game Jam 2016 (29 – 31 jan, 2016)
Estado: Completo
Baixe Agora!Global Game Jam

 

Light Switch
Suspense / Terror

Você acorda sozinho em casa, e descobre que sua esposa e filha estão desaparecidas. Decide procurá-las, mas não sabe que a noite esconde mistérios e que é melhor não revelar.
Procure pistas e desvende enigmas neste thriller, mas não se esqueça de apagar a luz sempre que sair de um cômodo.


Tempo de Desenvolvimento:
48 horas
Tecnologia utilizada: Game Maker 8.1 Standard
Desenvolvido durante: Ludum Dare 31 (5 – 7 dez, 2014)
Tema da Game Jam: Jogo Inteiro em uma Tela
Estado: Completo
Baixe Agora!Ludum Dare

 

James Trash
Arcade / Ação

James Trash é um jogo onde um espião de baixo orçamento parte em uma aventura para encontrar um mafioso procurado. Quem sabe James não consegue dar fim aos seus dias de pobreza com a recompensa?
James deve escalar um alto prédio para encontrar o bandido, mas em sua escalada precisará desviar dos moradores e seus objetos arremessados pelas janelas: vazos sanitários, pianos e outras coisas que eles não precisam mais. Tudo isso usando incríveis apetrechos de espião: um guarda-chuva velho e seus fiéis desentupidores de pia.

Tempo de Desenvolvimento: 24 horas
Tecnologia utilizada: Game Maker 8.1 Standard
Desenvolvido durante: Game Jam da Supernova (8 – 9 mar, 2013)
Estado: Completo
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Indies vs Indies vs PewDiePie
Ação / Beat n’ Up

O que acontece quando um grupo de desenvolvedores indies, durante um game jam, resolve encontrar o Pewdiepie pessoalmente, enquanto todos os indies do mundo decidem a mesma coisa? Porrada, muita porrada.
Indies vs Indies vs Pewdiepie foi uma colaboração de Renan da Supernova com a equipe de arte da Sinextra Game Studio durante o game jam Indies vs Pewdiepie, em 2014.

 

Tempo de Desenvolvimento: 48 horas
Facebok da Sinextra Game Studio:Facebook
Tecnologia utilizada: Game Maker 8.1 Standard
Desenvolvido durante: Indies vs Pewdiepie Game Jam (21 – 24 nov, 2014)
Estado: Completo
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Wrecking Ball
Arcade / Multiplayer

Quem não adoraria ser a Miley Cyrus durante o seu famoso clipe, Wrecking Ball? Melhor ainda, quem não adoraria ser a melhor Miley Cyrus, competindo com seus amigos em um jogo multiplayer para até 4 jogadores? Wrecking Ball é a resposta para essas perguntas.

 

Tempo de Desenvolvimento: 20 horas
Tecnologia utilizada: Game Maker 8.1 Standard
Desenvolvido durante: 16 fev, 2014
Estado: Protótipo
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