Devlog #1 Leis para Todos – Conheça o projeto!

Olá amigos!

Estou trabalhando atualmente em um dos meus projetos selecionados no INOVApps 2015, o Leis para Todos. Estou iniciando este devlog para compartilhar com vocês a experiência de produção do jogo, ouvir o que vocês têm a dizer sobre ele e compartilhar o meu modelo de produção.

Tela de Título Temporária

O Projeto
No Leis para Todos, você controla um deputado federal na República da Colina, um país fictício com processo legislativo similar ao brasileiro. O jogo é um visual novel muito focado no roteiro, e com uma mecânica onde o jogador deve estudar sobre projetos de leis em tramitação, defender seu ponto de visto e votar pela aceitação ou não do projeto, dessa forma afetando a população do seu país.

O principal objetivo é passar um pouco de conhecimento sobre política aqui no Brasil para os jogadores, e incentivar o pensamento crítico sobre os projetos de lei apresentados e a nossa política como um todo. Como a temática é pesada e não muito convidativa por si só, um dos maiores desafios é tornar o jogo interessante e captar a atenção do jogador. Assim como no Carcará, estou focando em um roteiro com personagens interessantes e bem humorado para cumprir esta função.

Uma visão inicial sobre como o jogo será é apresentada neste vídeo:


A Equipe

A composição atual da equipe que está trabalhando neste jogo é:

 

 

 

Renan Rodrigues
 Eu, como produtor, programador, game designer e co-roteirista.

 

 

 

Arthur Protasio
Fundador da produtora de narrativa Fabbeware: Narrative Design, mestre em Design e foi consultor da TV Globo na novela Geração Brasil (indicada ao Emmy Digital, é mole?). Muito conhecido na internet como Ludobardo, nome de seu canal no Youtube onde fala sobre narrativa nos jogos digitais. Basicamente o cara é foda, não? 🙂 Ele está como co-roteirista do jogo comigo, ajudando na composição dos personagens, do mundo e da narrativa-geral do jogo.

 

Lais D’el Rei
Artista maneira que eu conheci por aí. Vai fazer toda a arte gráfica do jogo (cenários e personagens, incluindo as animações) Tem um traço estilizado e incrível, e uma arte-finalização de cair o queixo. Você pode conferir um pouco do trabalho dela no Instagram ou no Behance.

 

Luan Lucas
Músico da Supernova, sempre trabalha comigo nos nossos projetos. Talentoso, confiável e sempre disposto a dropar umas piadas ácidas e boas referências de jogos quando conversamos. Vai ser audio designer do jogo, cuidando dos efeitos sonoros e músicas. Ele fez a trilha sonora do Carcará e tem um Bandcamp com alguns trabalhos também.

 

Modelo de Produção
Agora, sabendo que cada um desses membros estão espalhados em estados diferentes do Brasil, como fazer pra coordenar todo esse trabalho e fazer um jogo coerente? Bem, eu atuo como produtor e marco reuniões com cada um dos membros por enquanto, e defino as tarefas de cada um. É difícil ter uma visão geral do projeto ainda, mas estou montando um protótipo, um “capítulo-piloto” que vai demonstrar mais ou menos qual o escopo e as tarefas mais essenciais do projeto.

Estou usando o Trello e o Google Drive para organização do projeto e definição de tarefas, e o Skype para as reuniões com os membros. A minha intenção é reunir depois todos os membros em reuniões semanais para acompanhar o andamento das tarefas e atualizar a todos sobre o estado atual do jogo. Posso falar mais sobre o meu modelo de produção em posts futuros se vocês quiserem.

Estado Atual do Projeto
Até agora, estou focando muito na construção dos personagens, e o Arthur tem me ajudado com isso. Os protagonistas (considero que o jogo tem 3 protagonistas) têm uma “ficha” montada, com informação sobre vários elementos que os compôem:

  • Idade
  • Profissão
  • Qualidades
  • Defeitos
  • Família
  • Orientação Política
  • Relação com os Amigos
  • Vida Sentimental (é algo que eu pretendo explorar durante o jogo)
  • Motivação
  • Aparência Física
  • Lema de Vida

Além disso, também temos uma visão geral da história do jogo, e uma ideia de tamanho.

Na parte gráfica, a Lais tem feito alguns rascunhos dos protagonistas. Vou dar uma mostra pra vocês aqui:
E aí, gostaram dos esboços? Os personagens estão muito carismáticos, né? Eu falei que a Lais tinha um traço incrível ;D
Nas próximas postagens eu dou detalhes sobre as personalidades deles e mostro o avanço gráfico do jogo.

BÔNUS
Saiu uma matéria na TV Ceará sobre os nossos projetos vencedores do INOVApps. Quer dar uma olhada? (não custa nada, você já tá por aqui mesmo)


E aí, o que estão achando até então? Curtiram a primeira postagem desse devlog? Podem comentar aqui embaixo o que acharam, o que gostariam que eu comentasse ou fizesse uma postagem mais detalhada que eu sempre respondo e posso falar mais em postagens seguintes!

Abraços,
Renan Rodrigues o/

6 comments to “Devlog #1 Leis para Todos – Conheça o projeto!”

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  1. otimo post pessoal^^

    acho que seria interessante nos posts futuros contar mais detalhadamente sobre a equipe e oq gostam de fazer, profissão estudos e oq eles estão fazendo atualmente no jogo e suas inspirações^^

    espero as novas postagens no futuro e esse projeto parece ser muito bom rs

    PS: eu vi o cenário do carcará ali no fundo em U.u

    • Valeu Diego!

      Beleza, vou providenciar uns posts mais detalhados sobre a equipe!
      Obrigado por seguir nosso devlog, vou me certificar de postar sempre conteúdo relevante por aqui.

      Sim, estamos usando muita coisa do Carcará como placeholder por enquanto, como cenários, músicas e efeitos sonoros. Tudo vai ser trocado, então não se preocupe em ver conteúdo repetido nessse jogo! 🙂

      Até mais o/

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